Réalité virtuelle… mais quelle réalité?

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Réalité virtuelle… mais quelle réalité?

Par définition*, c’est une technologie permettant une simulation interactive et en temps réel de la réalité. Technique de communication homme-machine consistant à immerger à l’aide de dispositifs d’entrée/sortie particuliers, une personne dans un univers sensoriel de synthèse recalculé en temps réel (images, son, sensations tactiles…). Elle est réalisée à l’aide d’images de synthèse, d’un environnement virtuel en 3D dans lequel on peut évoluer, donnant l’impression d’une immersion dans un monde réel. Ces dispositifs peuvent être des casques, des gants, etc.

Le risque est que la réalité virtuelle nous coupe vraiment de la vie réelle. Il a longtemps été prouvé le pouvoir impressionnant du cerveau et de la visualisation. Suivant nos sensations ou certains ressentis, le cerveau peut vite ne pas faire la différence entre ce qui est réel de ce qu’il ne l’est pas. Tout ce qui compte pour lui, ce sont les images et les émotions que ces dernières suscitent en nous. Alors, il est évident et certain qu’avec l’aide de ces dispositifs, l’ imagerie est encore plus puissante et tellement proche de la réalité que le cerveau est totalement immergé et noyé dedans sans plus faire aucune différence avec la vie réelle.

Psychiatre aux Hôpitaux universitaires de Genève, Yasser Khazaal, interviewé**, estime que les casques à réalité virtuelle ont un potentiel addictif qui peut poser problème pour certains utilisateurs.

Exemple la folle tenue de sexe pour la Réalité Virtuelle made in Japan

Quelle sera la réalité du futur? Durant son interview, William Eldin, associé chez Coyote et fondateur d’Horam\VR, start-up française qui se lance dans la réalité virtuelle répond ci dessous :

Partons de ce que l’on fait aujourd’hui au travail. On se pose devant notre bureau, on allume la lumière, on écrit des mails, on se déplace on fait des réunions… Les technologies de la réalité virtuelle de demain reproduiront cet environnement réel en l’améliorant. Une application de réalité virtuelle à 360° auto-portée pourrait par exemple afficher les mails, les conférences en visio-conférence.

Ainsi, nous n’en sommes qu’au début avec l’application sur les jeux vidéos. Les extensions du demain vont encore au delà et plus loin encore que l’amusement.

*http://www.futura-sciences.com/magazines/high-tech/infos/dico/d/technologie-realite-virtuelle-598/

**https://www.letemps.ch/sciences/2016/04/04/risque-realite-virtuelle-coupe-vraiment-vie-reelle

2017-02-09T21:23:03+00:00